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“Candy Crush Saga” o Game Fenômeno das Redes Sociais

DOI: http://dx.doi.org/10.18249/2236-515X/hipertexto.v4n1p22-40

http://www.latec.ufrj.br/revistas/index.php?journal=hipertexto 

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Patrícia M. F. Coelho1 

 

Resumo: Este artigo é o resultado parcial de minhas pesquisas de pós-doutoramento em desenvolvimento no TIDD/PUC-SP com uma bolsa da FAPESP. Com as transformações tecnologias que crescem, a cada dia, com o desenvolvimento da internet passamos a ter um novo tipo paradigma social. E dentro desse novo contexto social e histórico que esse estudo buscará compreender a relação entre jogo e jogador a partir da plataforma da rede social: Facebook. Assim sendo, nosso estudo se propõe investigar um jogo digital que é fenômeno no momento 11. nov de 2013  - o Candy Crush Saga -, lançado em novembro de 2012 e desenvolvido pela empresa King. Atualmente esse jogo é considerado o mais popular do Facebook – o que justiça nosso interesse pelo mesmo. O jogo encontra-se disponível em distintas plataformas da web 2.0 e pode ser baixado gratuitamente. Dentre elas apresentamos o endereço: http://www.king.com/games/puzzle-games/candycrush/?language=en_US. Ressaltamos, também, que o jogo pode ser acessado a partir de um computador PC, noteb ok, celular, tablet, etc. Assim sendo, temos como objetivo: (i) verificar o desenvolvimento da rede social Facebook e compreender o conceito do Social Gaming e (ii) verificar as características do game Candy Crush Sage na plataforma Facebook. Como arcabouço teórico e metodológico nos apoiaremos nas pesquisas sobre meios digitais, em especial, as que se atentem as plataformas digitais como as pesquisas de Santaella (2007; 2010a; 2010b), Dominguez e Rodriguez  (2012) e Gonzalez (2012), os estudos sobre jogos eletrônicos veiculados na web 2.0  de Coelho (2011; 2012a; 2012b; 2012c, 2013) e as investigações sobre o Facebook de Coelho e Costa (2012) e aplicaremos os conceitos apresentados pelos pesquisados ao nosso  corpus - game digital Candy Crush Saga. Este estudo permitiu observar que o jogo digital Candy Crush Sage rompe com a estrutura narrativa interativa e participativa construídas em outros jogos para a rede social: Facebook. Caracterizar-se, também, como casual game o que possibilita a interação do  joga or em qualquer lugar e a qualquer momento.

Palavras-chave: game; rede sociais; mídias digitais, facebook, conectado.

 

Resumen: Este artículo es el resultado parcial de mi investigación post- doctoral en el desarrollo Tidd/ PUC-SP, con una beca de la FAPESP. Con las transformaciones tecnologías que crece día a día y  con el desarrollo de la Internet, ahora tenemos un nuevo tipo de paradigma social. Es dentro de este nuevo contexto social y histórico que este estudio tratará de comprender la relación entre el juego y el jugador de la plataforma de redes sociales: Facebook. Por lo tanto, nuestro estudio tiene por objeto investigar el actual fenómeno de juego digital 11 nov. de  2013 - el Candy Crush Saga Saga - lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la empresa el King. Actualmente este juego es considerado el más popular de Facebook – y por eso ha despertado nuestro interese. El juego está disponible en varias plataformas de la Web 2.0 y se puede descargar gratis. Entre las direcciones tiene esa: http://www.king.com/games/puzzle-games/candy-crush/?language=en_US. Cabe destacar también que el juego se puede acceder desde un PC, ordenador portátil, móvil, tablet , etc . Por lo tanto, nuestro objetivo es: (i) entender el desarrollo de la red social Facebook y el concepto de los juegos sociales, y (ii) comprobar las características del juego Candy Crush Saga en la plataforma de Facebook. Como soporte teórico y metodológico utilizaremos las investigaciones  sobre los medios digitales, en particular, las investigaciones de Santaella (2007 , 2010a , 2010b), Domínguez y Rodríguez ( 2012 ) y González (2012), y los estudios sobre videojuegos electrónicos en la web 2.0 de Coelho (2011, 2012a , 2012b , 2012c , 2013 ), y las investigaciones sobre Facebook Coelho y Costa ( 2012 ). Así aplicaremos los conceptos presentados por los investigadores en nuestro corpus - juego digital Candy Crush Saga. Este estudio nos permitió observar que el videojuego Candy Crush Saga rompe con la estructura narrativa interactiva y participativa construida en otros videojuegos en la red social: Facebook. También se caracteriza como casual games que permite la interacción entre jugador en cualquier parte y en cualquier momento.

Palabras-clave: narrative hypermedia , hypermedia , comics , interaction.

 

1 Pós-doutoranda TIDD/PUC-SP. patriciafariascoelho@gmail.com

 

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